Cheat Engine 5.6.1
 
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lo instalamos normalmente lo ejecutamos y veremos algo como esto:



En esta ventana tenemos que apretar donde se ve el dibujito de la PC que esta remarcado con un cuadrado que cambia de color rojo a verde y viceversa constantemente, una vez que presionemos ahi veremos esto:



Una lista de todas las aplicaciones ejecutadas en nuestro equipo, en este punto seleccionaremos nuestro navegador:

+Mozilla Firefox = firefox.exe
+Internet Explorer = iexplorer.exe (IMPORTANTE: NO CONFUNDIR CON “explorer.exe” PORQUE SI INTENTAS MODIFICAR ALGO DE ESO VAS A METER LA PATA EN GRANDE)
+Chrome = NPI (ni puta idea, el chrome te abre muchos procesos con el mismo nombre, un embole ver cual sirve para usar el CE, si quieren descubrirlo, adelante)

Volviendo a lo que nos compete (se presta el chiste facil) una vez seleccionado nuestro navegador, vamos a probar con un juego, en este caso yo elegi "The Last Stand 2”, lo tengo bajado a la PC, para hacer mas rapido, pero se puede editar jugando desde la Web de igual forma:



Despues de comernos toda la intro, pasemos directo al juego, vamos a editar la cantidad de balas en esta screen se ve (ademas del fiambre tumbado ahi en el suelo) que solo me quedan 8 balas.



Tomemos ese valor, multipliquemoslo por 8 (8x8=64) y vamos a buscarlo con el Cheat Engine ponemos el valor donde se ve en la imagen y apretamos donde diga “First Scan”



Nos dio alrededor de 597884799881534987934 resultados, no hay que desesperarse, volvamos al juego tiremos una bala mas (lo cual nos dejara con 7 balas) volvamos a multiplicar ese valor por 8 (7x8=56), pongamoslo nuevamente en el Cheat Engine, pero esta ves apretemos donde dice “Next Scan”




Carton lleno, nos sacamos la loteria, ahi aparecio el valor que deseamos editar, hacemos doble clic sobre esta direccion asi se nos bajara y en lugar donde dice Value, hacemos doble clic y lo modificaremos, como al principio tuvimos que multiplicar por 8 para poder sacar el valor que necesitamos modificar ahora vamos a hacer lo mismo, si queremos 50 balas haremos 50x8 (400) y modificaremos el valor, si queremos que el valor sea constante vamos a frizarlo marcando la casilla de la derecha que dice “Frozen”, en caso contrario lo dejamos asi nomas
En este caso yo lo frizé


Volviendo al juego vamos a ver nuestra obra maestra:



Ah 0076emos las 50 balas, y como frizamos el valor para que sea constante, esta cantidad nunca va a descender.
Y as 0073eguiremos haciendo con todos los valores que queramos y que sean posibles editarse…

SOS GROSSO SABELO, HACKIASTE TU PRIMER JUEGO FLASH

En este caso, como vimos el valor se tiene que multiplicar por 8, en otros se pondrá el valor que nos muestra el juego, y casos muy excepcionales, se tendr que cambiar el valor de la busqueda de “4 bytes” a otros valores, pero son pocos los juegos en lo que sucede eso, y si pasa eso, mejor dejarlo y no complicarte la vida.

Hacer esto no implica ningun tipo de ilegalidad. En cambio si editamos valores que impliquen cosas pagas (por ejemplo: monedas VIP por las que hay que pagar una suma de dinero REAL para obtenerlas) esto ES CONSIDERADO ILEGAL, ya que estamos robando al creador del juego.



Ojala les halla servidor para algo, para esos benditos juegos que no tienen mucha solucion

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2 PARTE

-Y Flaco Que pasa Con Los Juegos Que No Son Flash???

Cuando traten de usarlo con juegos "normales" (osea los q no son flash) si asi se pudiera decir.

No necesitan multiplicar el valor por 8, mejor dicho NO TIENEN que multiplicar el valor por 8. Y Tambien es conveniente donde dice "Value Tipe" seleccionar "All (Byte to Double)" algunos juegos puede que usen valores de byte, 2bytes y no de 4, o viceversa. O bien usasr valores bimaros, o flotantes. Ustedes ya captaron.

-Y cuando el valor no es un entero?

Si el valor NO es entero, en donde dice “Scan Type” en lugar de Exact Value necesitan poner Value Between. En ese caso si saben que es un valor con coma, tenemos por ejemplo el valor 1,5. Donde aparecieron los 2 recuadros arriba de “Scan Type” (luego de poner “Value Between”) En el de la izquierda ponemos el valor redondeado hacia abajo osea que si tenemos 1,5 ponemos 1. Y en el recuadro de la derecha redondeamos hacia arriba, ponemos un 2. Y as 0073ucesivamente hasta que encontremos la direccion para el valor que buscamos.

-Bueno, y que c@r@jo pasa cuando no muestra un valor?. (Como en algunos juegos que para expresar HP, MP u otros valores usan una barrita en vez de un numero)

El juego por mas que no muestre un valor, va a estar guiado por un valor.
Lo que hay que hacer es en “Scan Type” marcar la opcion “Uunkown Initial Value” (Valor Inicial Desconocido), hacer un primer scan, y luego del scan, en ”Scan Type” va a haber otras opciones (las que nos interesan en este punto):

Bigger Than (Mas Grande Que): lo usas cuando sabes que un valor es mayor a un numero.
Smaller Than (Menor Que): lo usas cuando sabes que un valor es menor a un numero.
Increased Value (Valor Incrementado): se usa cuando sabes que el valor aumento, pero no sabes cuando aumentó
Increased Value By (Valor Incrementador Por): se usa cuando sabes que el valor aumento, y sabes en cuanto aumentó
Decreased Value (Valor Disminuido): se usa cuando sabes que el valor disminuyó pero no sabes en cuanto.
Decreased Value By (Valor Dismnuido Por): se usa cuando sabes que el valor disminuyó, y sabes en cuanto.
Changad Value (Valor Cambiado): se usa cuando sabes que el valor cambio, pero no sabes si fue incrementado, disminuido, solo sabes que cambio.
Unchanged Value (Valor NO Cambiado): se usa cuando el valor no cambió,(generalmente cuando el CE devuelve valores cambiantes y te queres desquitar de ellos se usa esta opcion).

Asique por ejemplo, si tengo la barra de vida llena pero no muestra valor alguno en el juego, hacemos un primer scan con “Unknown Initial Value”, suponiendo que viene algun bicharraco y nos saca una porcion de la barra de vida. Hacemos un segundo scan con “Decreased Value”, o si en la pantalla figura que el bicho nos saco 50 de vida, ponemos lo que nos saco (dependiendo de que si es un juego flash, valor multiplicado por 8, o cuando no lo es, valor estandar). Y continuamos haciendo esto sucesivamente hasta lograr una direccion con el valor que buscamos.
 
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